Je suis descendu plus profondément à travers les couloirs sombres, étroits, respirants humides et rouillés de cet ancien château. À chaque pas, l’anneau d’obscurité s’est rapproché de moi, et mes mains tremblaient de plus en plus. Mais je n’avais aucun autre moyen.
(Il y avait un joueur de flash, mais depuis 2020, Flash n’a pas été pris en charge par les navigateurs)
Site Web national du jeu.
Titre: «Amnésie. Fantôme du passé ”
Nom original: Amnésie. La descente sombre
Localisation: studios de boule de neige
Développeur: jeux de friction
Éditeur: 1C-SoftLab / Snowball Studios
Genre: thriller psychologique
Plateforme: PC
Date de sortie: 10.09.2010
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Exigences du système:
* Microsoft® Windows® XP SP2 / Vista / 7
* Processeur 1.5 GHz
* 1.0 Go de RAM
* 1.5 Go d’espace libre sur un disque dur
* Une carte vidéo compatible 128 Mo de mémoire (NVIDIA GEFORCEFX ou ATI RADEON 9600), qui prend en charge les couleurs de 32 bits et les shaders de pixels
Donc, aujourd’hui, nous parlerons du jeu “Amnesia: The Ghost of the Past”. Sur une personne non préparée, un tel nom marque invariablement le bâillement. Et en fait – combien de dizaines et des centaines de fois une variété de héros ont perdu la mémoire, puis se sont battus avec les forces ennemies supérieures pour tenter de découvrir ce qu’ils ont oublié là-bas, dans ce passé, qu’ils ne voient plus que le brouillard en argent? Offhand peut s’appeler des jeux 5-6 et 2 fois plus de films, où le héros a souffert précisément de cette forme de perte de mémoire. Et «l’amnésie» à cet égard est loin d’être originale – pour commencer par le fait que le héros ne se souvient de rien – ceci, pourrait dire, c’est un timbre.
Mais cela ne compte que pour ceux qui ne savent pas que «l’amnésie» est un jeu de jeux de friction, les créateurs de la trilogie des quêtes incroyablement effrayantes du pénumblement. Le principal avantage de la création de quatre étudiants suédois était l’obscurité. Malgré les graphismes assez dépassés, le jeu était très bon à peur en raison d’un éclairage très compétent. Chaque objet a jeté l’ombre correcte. De plus, le jeu avait un moteur physique très compétent, permettant au joueur d’interagir beaucoup avec le monde. Et pour couronner le tout – une intrigue intéressante, conçue dans les meilleures traditions des œuvres de Howard Lavkraft.
Avec l’origine du jeu et son nom, nous avons compris. Bien sûr, on pourrait dire que, ils disent: «Le jeu précédent oblige», ajouter à cela le fait que les bandes-annonces étaient assez effrayantes et déclarent calmement, ils disent que «l’amnésie» a été un succès. Un chef-d’œuvre, applaudissement rideau. Mais l’histoire de la Mafia 2 oblige une histoire détaillée. De plus, le jeu mérite cela.
“L’obscurité m’a enveloppé et a avalé mon esprit. J’ai erré dans l’obscurité dans des pièces désertes et j’ai vu des morts. Le froid a entravé mes membres chaque fois que je les regardais dans les yeux, essayant en vain de regarder au moins quelque chose d’humain en eux “.
L’amnésie est un jeu vraiment terrible. Et elle ne joue pas dans la peur, comme les développeurs aiment souvent le faire, mais sur une atmosphère lourde et sombre de désespoir et de défense sans défense.
Le personnage principal du jeu est un homme du nom de Daniel, qui a fait quelque chose de si terrible qu’il préférait l’oublier et tout le reste de son passé que de se souvenir de lui. The submission of the plot was carried out in the same way as in the aforementioned ancestor-through notes left on the tables, some pieces of papers, letters … Besides, the main character constantly visit memories, very spontaneous, confused, at first it seems that they are not even further binded, in the depths of the dark corridors, behind a heavy, creaky door is the next answer.
En plus de l’amnésie directement, Daniel de tous ses frères à Horror-Tarsh est des nerfs extrêmement faibles. Chaque bruissement, son – tout cela fait peur non seulement à nous, mais aussi le héros lui-même, il frissonne, fait des respirations bruyantes et pointues ou tombe complètement sur le sol. Il a aussi peur de l’obscurité. Il vaut la peine d’éteindre la lampe de poche et de s’éloigner de toutes sortes de sources de lumière, car l’image sous mes yeux commence immédiatement à nager. Et plus le héros sera longtemps dans cet état, plus les conséquences l’attendent pire. Par conséquent, vous devez rechercher soigneusement chaque pièce à la recherche d’un drone (quelque chose comme un briquet médiéval) ou de l’huile de lampe de poche d’huile.
«Les silhus se sont déplacés dans l’obscurité presque silencieusement. Certains d’entre eux se sont arrêtés pour me regarder, mais ont immédiatement continué leur chemin silencieux. Mes jambes ont poignardé incertitude sur les pierres froides, toute ma créature a été vaincue par la peur, je tremblais, comme la dernière feuille sur une branche d’un arbre s’effondrer à l’automne. Je tremblais, mais je suis allé de l’avant, ne sachant pas pourquoi. Je n’avais probablement aucun autre moyen “.
Mais un héros timide ne suffit pas pour faire une très bonne horreur. Le fait qu’il soit impossible de combattre les monstres dans le jeu est très grand. La règle d’or agit ici: se cacher ou s’enfuir. Le troisième n’est pas donné. Le héros du jeu est presque la première fois que je ne peux pas repousser ses peurs. Et cela rend ces peurs même plus fortes et pires.
Et ici, nous tombons sur l’aspect suivant et sans aucun doute important du jeu – énigmes et conception des niveaux. Et ces éléments, je dirai, sont fabriqués brillamment. L’atmosphère de médiévale, saturée de secrets, de morts et de mouvements secrètes a été parfaitement transmis. Presque toutes les pièces de ceux où il visitera – cela ne ressemble pas à une décoration aveugle à la hâte, mais à une vraie salle «vivante», vraie.
Entre autres choses, le jeu est juste un son fantastique. Non seulement le son, comme la qualité et la variété de différents échantillons, mais aussi la réalisation de lui-même, le paramètre sonore. Parfois, des pas réfléchis quelque part juste au-dessus de la tête ou du piano, ont soudainement joué quelque part dans les profondeurs du château plus effrayant que les monstres ou quelqu’un. Bruisse, grincement des charnières de porte, diverses grincements, quelques cris au loin … tout cela sonne comme s’il était sorti de ces mêmes histoires de Howard Lovecraft.
Et donc nous sommes arrivés à ce qu’aucune horreur ne pourrait être capable de. Parcelle. L’intrigue dans «l’amnésie», comme on devrait s’y attendre, est saturée au dernier fil par ce lavcraft et cette sensation propriétaire de désespoir total et d’une folie douloureuse. L’intrigue dans “Amnesia” ne veut pas dire qu’elle est originale de trembler dans les convolutions, mais c’est intéressant. Il parvient à accrocher quelque chose et à ne pas laisser aller jusqu’à la fin.
Le dernier, les graphiques tomberont sur la table. Tout simplement parce que c’est le seul élément du jeu à trouver. Et puis la picking nit est assez ridicule, étant donné que l’amnésie n’est pas brodée d’or et de kraisis. L’amnésie est un thriller, qui est loin d’être sur le graphique. Mais en même temps – les graphismes du jeu sont bons. Elle ne déchire pas la tour, mais remplit sa fonction à 100% – sans que le frottement dans les yeux ne vous permette de plonger complètement dans le jeu, et l’abondance de post-filtres très compétentes ne fait qu’à ressentir l’atmosphère.
Je vais résumer. If you take the game as a whole, and not in an anatomical context, when the insides begin to stick out in all directions, and blood spills around, it turns out a very terrible, smart, whole and, most importantly, interesting surviville-crown, capable of giving the horror to not one liter of adrenaline blood in the bloodstream.